Reglas de bolos: Guía completa de puntuación, juego y equipamiento

29 de diciembre de 2025

El bowling de bolos ofrece un desafío único que lo distingue de su versión de bolos. Al comprender la singular estructura de 3 tiradas, dominar el preciso sistema de puntuación y cumplir con las normas específicas del equipo, los jugadores pueden apreciar la habilidad requerida para este nostálgico juego. Ya sea que busques un strike inusual o simplemente intentes convertir un break, conocer las reglas oficiales garantiza una partida justa y competitiva.

El bowling de bolos a menudo se considera erróneamente simplemente como "bowling en miniatura", pero los jugadores que entran en la pista se dan cuenta rápidamente de que es un deporte distintivo, que requiere mucha habilidad y es notoriamente difícil. Originaria de la costa atlántica de Estados Unidos, esta variante del deporte ha conservado un gran número de seguidores gracias a su exigente precisión y su mecánica única.

Tanto para principiantes como para veteranos del juego de bolos, comprender elreglas de los bolos de patoEs el primer paso para dominar el juego. A diferencia de su hermano mayor, donde la potencia a menudo se traduce en strikes, el duckpin requiere delicadeza, una gestión estratégica del ángulo y un profundo conocimiento de sus peculiaridades de puntuación. Esta guía es el recurso definitivo sobre...Cómo puntuar en los bolos de pato, los estándares de equipamiento y los matices que hacen que un juego perfecto sea prácticamente imposible.

Cómo puntuar en los bolos de pato

¿Qué es el Duckpin Bowling?

Para el ojo inexperto,bolos de patoParece una versión reducida de los bolos tradicionales. Sin embargo, la física y el bucle de juego crean una experiencia competitiva completamente diferente.

Breve historia y origen

Los orígenes del bowling de bolos se remontan a Baltimore, Maryland, alrededor de 1900. La leyenda sugiere que los miembros del Salón de la Fama del béisbol, John McGraw y Wilbert Robinson, dueños de una bolera, querían una versión del juego que pudiera jugarse durante el verano o cuando se disponía de menos tiempo. Redujeron el tamaño de los bolos dañados, y así nació el "duckpin", llamado así porque los bolos parecían una bandada de patos al ser dispersados ​​por la bola.

Desde la fundación del Congreso Nacional de Bolos Duckpin (NDBC) en 1927, el deporte ha codificado sus regulaciones, preservando una tradición que prioriza la precisión sobre la fuerza bruta.

El objetivo principal del juego

El objetivo principal sigue siendo el mismo que en todas las variantes de bolos: lanzar una bola por una pista para derribar diez bolos dispuestos en triángulo. Sin embargo, el camino para lograr una puntuación alta es muy diferente. En el duckpin, el jugador no solo lucha contra los bolos, sino también contra las probabilidades que crea el tamaño del equipo. El objetivo es maximizar la caída de bolos en diez cuadros, utilizando hasta tres bolas por cuadro; una distinción clave que exploraremos más adelante.

Por qué se considera más difícil que los bolos estándar

El bowling de bolos se considera la variante más difícil. En el bowling de bolos, la bola es enorme en relación con los bolos, y estos son más altos y propensos a reacciones en cadena (efecto dominó).

En el duckpin, la bola es pequeña y los bolos son cortos y achaparrados. Debido a que la bola es más ligera y tiene un diámetro menor, puede pasar fácilmente por el "pocket" (el espacio entre el bolo de cabeza y el bolo adyacente) sin derribar los bolos circundantes. Esto se conoce como "chopping" (corte). Además, los bolos tienen un centro de gravedad más bajo, lo que significa que no vuelan con tanta violencia como para derribar a sus vecinos. Esta curva de dificultad es la razón por la que comprender el...bolos de pato vs bolos de diez bolosLa dinámica es esencial para establecer expectativas de puntuación realistas.

Especificaciones del equipo: el tamaño importa

La dificultad y el encanto del bowling de bolos dependen enteramente del equipo. Cumplir con las normas oficiales es vital para mantener el nivel en el juego oficial.

Dimensiones de la bola de Duckpin

La diferencia visualmente más llamativa para los nuevos jugadores es la pelota.

·Tamaño: Dimensiones de la bola del DuckpinEstán estrictamente regulados. El balón debe tener entre 4,75 y 5 pulgadas de diámetro.

·Peso:El peso máximo permitido es de 3 libras y 12 onzas (aproximadamente 1,7 kg).

·Construcción:Fundamentalmente, las bolas de duckpin tienensin agujeros para los dedosLos jugadores deben palmear la bola, lo que cambia por completo la mecánica del lanzamiento. No se puede generar el mismo efecto de gancho de alta velocidad que se observa en los bolos modernos; en su lugar, los jugadores suelen usar un agarre con la punta de los dedos o una liberación de la palma plana para generar un rodamiento hacia adelante.

Especificaciones de los pines

Los bolos son la línea defensiva del juego. Son significativamente más cortos y rechonchos que los bolos estándar.

·Altura:aproximadamente 9 y 13/32 pulgadas de alto.

·Forma:Debido a su robustez, son más difíciles de volcar. Un golpe rozando un bolo podría hacer tambalear un bolo.

·Acuerdo:Están colocados en un triángulo equilátero de 12 pulgadas, idénticos en espaciado a los bolos de diez, pero como los bolos son más pequeños, los espacios entre ellos son proporcionalmente mucho más grandes.

Dimensiones del carril

Si bien el equipamiento es más pequeño, el campo de juego no lo es.

·Longitud:La pista tiene 60 pies desde la línea de falta hasta el bolo principal, idéntico al juego de bolos.

·Ancho:El carril tiene entre 41 y 42 pulgadas de ancho.

·Superficie:Mientras que las pistas de bolos dependen en gran medida de patrones complejos de aceite para facilitar los lanzamientos de gancho, las pistas de bolos de pato generalmente tienen un acondicionamiento diferente. Se prioriza una superficie uniforme y plana, ya que la falta de agujeros para los dedos limita la capacidad de lanzar diversos ganchos.

La estructura del juego

Un juego estándar de bolos sigue un ritmo más rápido pero más indulgente en términos de volumen de juego que el de los bolos.

Explicación del formato de 10 fotogramas

Un juego consta de 10 cuadros. En cada cuadro, el lanzador intenta derribar los diez bolos. La puntuación acumulada determina al ganador. Los jugadores suelen alternar carriles o lanzar un cuadro completo antes de ceder el carril al siguiente jugador, según las reglas de la liga o el entorno casual.

La regla de los tres lanzamientos: la diferencia definitoria

Esta es la regla más importante que deben comprender los principiantes. En los bolos, se tienen dos intentos para despejar la mesa. Sin embargo, debido a la dificultad del juego,regla de la tercera bola del duckpinpermite una tercera entrega si los pines permanecen en pie después del segundo lanzamiento.

·Rollo 1:Intenta conseguir un Strike.

·Rollo 2:Si todavía quedan pines, intenta conseguir uno de repuesto.

·Rollo 3:Si todavía quedan bolos, intenta derribar el resto contando hasta diez.

Esta tercera tirada cambia la estrategia significativamente. Significa que un "marco abierto" (donde los bolos se mantienen en pie) es menos común que en los bolos, pero lograr una "marca" (Strike o Spare) es exponencialmente más difícil.

Restablecimiento de pines

Comprender cuándo se restablecen los pines es vital para el flujo:

1.Huelga:Si los 10 bolos caen en la primera bola, el cuadro termina y los bolos se reinician para el siguiente cuadro.

2.Repuesto:Si todos los bolos restantes caen sobre la segunda bola, el juego termina y los bolos se reinician.

3.Diez:Si los bolos restantes caen sobre la tercera bola, el juego termina.

4.Abierto:Si después de la tercera bola quedan bolos en pie, se registra el puntaje y se reinician los bolos.

5.Entre bolas:Los pines sonnoreiniciar entre las bolas 1, 2 y 3. Sin embargo, los bolos caídos deben retirarse de la pista y las cunetas antes de lanzar la siguiente bola.

Sistema de puntuación detallado explicado

AprendiendoCómo puntuar en los bolos de patoPuede ser confuso debido a la tercera bola. La hoja de puntuación es similar a la del bolo tradicional, pero las matemáticas manejan la tercera bola de forma única.

Cómo marcar un strike (X)

Un Strike ocurre cuando derribas los 10 bolos con tuprimera bola.

·Símbolo:Una 'X' en el cuadro de puntuación.

·Valor:10 puntos más el pinfall total de tulas siguientes dos bolas.

·Ejemplo:En el cuadro 1 obtienes un Strike. En el cuadro 2, obtienes un 3 en la primera bola y un 4 en la segunda bola.

oCuadro 1 Puntuación: 10 + 3 + 4 = 17.

oCuadro 2 Puntuación: 17 + 7 = 24.

Cómo conseguir un spare (/)

Un spare ocurre cuando derribas los 10 bolos usandodos bolas.

·Símbolo:Una '/' en el cuadro de mando.

·Valor:10 puntos más el pinfall de tula siguiente bola.

·Ejemplo:En el cuadro 1, sacas un 7 y luego un 3 (repuesto). En el cuadro 2, sacas un 4 en la primera bola.

oCuadro 1 Puntuación: 10 + 4 = 14.

oLa puntuación del cuadro 2 comienza en 14 y suma el total de pinfall del cuadro 2.

Puntuación del 'Break' o 'Ten'

Éste es el escenario único creado por elregla de la tercera bola del duckpin. Si te llevatres bolasPara derribar los 10 bolos, esnoun repuesto.

·Símbolo:Generalmente un '10' o, a veces, una marca específica, como un cuadro con una línea, dependiendo del software del callejón.

·Valor:Exactamente 10 puntos. Haysin bonificacióndesde el siguiente cuadro.

·Estrategia:Aunque menos deseable que un Spare, convertir un "Diez" es crucial para mantener un promedio respetable. Evita que el cuadro sea un error.

Marcos abiertos

Si después de la tercera bola todavía quedan bolos en pie, simplemente cuente el número total de bolos derribados.

·Ejemplo:Tirada 1 (5 bolos), Tirada 2 (2 bolos), Tirada 3 (1 bolo). La puntuación total del cuadro es 8.

El décimo fotograma

El décimo cuadro funciona bajo reglas especiales para acomodar los cálculos de bonificación para las marcas:

·Huelga en el décimo:Obtendrás dos bolas adicionales para finalizar el cálculo de la puntuación.

·Repuesto en 10º:Obtendrás una bola extra para finalizar el cálculo de la puntuación.

·Diez (3 bolas) en el décimo:El juego termina; no hay bolas extra porque un "Diez" no conlleva ninguna bonificación.

Faltas y violaciones comunes

Para mantener la integridad del juego (y tu puntuación), debes tener en cuenta las faltas estándar.

Reglas de la línea de falta

Como en todos los bolos, hay una línea de falta que separa la zona de aproximación de la pista.

·La regla:Si cualquier parte del cuerpo del jugador (generalmente el pie o la mano) toca o cruza la línea de falta durante el lanzamiento, se sanciona una falta.

·La pena:El lanzamiento cuenta como cero. Si fue la primera bola, se reinician los bolos (si alguno cayó) y se pasa a la segunda bola. Básicamente, se pierde la oportunidad de sumar puntos, incluso si se derribaron bolos.

Reglas de Deadwood

"Deadwood" se refiere a los bolos que han sido derribados pero permanecen en el carril o en la cuneta.

·Madera de la cubierta:En los bolos de pato sancionados,La madera muerta debe eliminarsedespués de cada lanzamiento.

·Violación:Si lanza su segunda o tercera bola y golpea un bolo caído (madera muerta) que no fue despejado, el tiro puede ser declarado como una "bola muerta" y usted podría tener que volver a lanzar, o los bolos derribados por la madera muerta voladora no contarán.

·Nota:Algunas variantes casuales de "candlepin" permiten el juego con madera muerta, pero las reglas oficiales de duckpin requieren un mazo limpio.

Entrega ilegal

·Lofting:Está prohibido lanzar la pelota demasiado alto para que caiga lejos de la pista. Esto daña la superficie de la pista.

·Interferencia:Los jugadores no deben interferir con el mecanismo de retorno de la bola ni con otros lanzadores.

Bolos de pato vs. bolos de diez bolos

Para comprender verdaderamente el nicho de este deporte, es necesaria una comparación directa. Esta sección destaca...Diferencias entre bolos de pato y bolos de diez bolos.

Bolos de pato vs. bolos de diez bolos

Tabla comparativa

Característica

Bolos de pato

Bolos de diez pines

Tamaño de la pelota

4,75 - 5,00 pulgadas

~8,5 pulgadas

Peso de la pelota

Máximo 3 libras 12 onzas

Máximo 16 libras

Agujeros para los dedos

No

Sí (normalmente 3)

Altura del pasador

~9,4 pulgadas

15 pulgadas

Rollos por cuadro

3

2

Puntuación de strike

10 + las siguientes 2 bolas

10 + las siguientes 2 bolas

Puntuación perfecta

300 (Teóricamente)

300 (Se consigue a menudo)

Comparación de dificultad: Lo imposible 300

Aquí está la estadística más impactante en la historia de los bolos:Nunca se ha registrado oficialmente un juego perfecto de 300 en la historia del bowling.
En bolos, los profesionales lanzan con frecuencia 300 puntos. En duckpin, la bola más alta permitida oficialmente es la de 270 puntos. La bola pequeña pasa entre los bolos con demasiada facilidad sin llevar el strike. Un buen juego en duckpin suele considerarse superior a 100 puntos, y uno de 150 puntos se considera de élite.

Diferencias de estrategia: precisión vs. potencia

Los bolos se han convertido en un juego de potencia donde las altas revoluciones y las bolas de resina reactivas destruyen el juego. El bolo de pato sigue siendo un juego de precisión pura. Como no se puede golpear la bola agresivamente sin agujeros para los dedos, se debe confiar en el control del ángulo y la velocidad. La "regla de la tercera bola" cambia la estrategia mental de "todo o nada" a "control de daños": calcular constantemente cómo limpiar los bolos perdidos para ahorrar puntos.

Conclusión

Los bolos de bolos ofrecen un desafío único que los distingue de su versión de bolos. Es un juego donde la potencia es secundaria a la precisión, y donde una puntuación de 120 puede sentirse como un triunfo. Al comprender la singularidad...regla de la tercera bola del duckpin, dominando la mecánica precisa deCómo puntuar en los bolos de pato, y adhiriéndose a las regulaciones específicas del equipo con respectoDimensiones de la bola del duckpinLos jugadores pueden apreciar plenamente la inmensa habilidad requerida para este nostálgico juego.

Ya sea que busques ese esquivo y raro Strike o simplemente intentes convertir un 'Break' para salvar tu frame, conocer las reglas oficiales te garantiza una partida justa y competitiva. La próxima vez que te acerques al approach, palmea esa bola pequeña, observa los pins squat y recuerda: en duckpin, cada pinfall se gana, no se da.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos lanzamientos se obtienen por cuadro en los bolos con bolos de pato?

A diferencia de los bolos tradicionales, donde se obtienen dos lanzamientos, en los bolos duckpin, a un jugador se le permiten hasta tres lanzamientos por cuadro para derribar los diez bolos.

¿Cómo se puntúa un spare en los bolos duckpin?

Se consigue un spare cuando se derriban los diez bolos con dos bolas. Se puntúan 10 puntos más el número de bolos derribados con la siguiente bola.

¿Alguien ha hecho alguna vez un juego perfecto de 300 en duckpin?

No. A diferencia de los bolos, nunca se ha registrado oficialmente un juego sancionado con un puntaje perfecto de 300 en la historia de los bolos debido a la dificultad del juego.

¿Qué pasa si derribo todos los bolos en el tercer lanzamiento?

Si derribas todos los bolos con las tres bolas, se registra una puntuación de 10 para ese cuadro. No se añade ninguna bonificación por las tiradas posteriores, a diferencia de un Strike o un Spare.

¿Qué se considera una falta en los bolos?

Se comete una falta si cualquier parte del cuerpo del lanzador toca o cruza la línea de falta durante el lanzamiento. Los bolos derribados en ese lanzamiento no cuentan para la puntuación.

Pablo Baleato

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