Regole del bowling con i birilli: la guida completa al punteggio, al gioco e all'attrezzatura

29 dicembre 2025

Il bowling Duckpin offre una sfida particolare che lo distingue dal suo cugino a dieci birilli. Comprendendo l'esclusiva struttura a 3 tiri, padroneggiando il preciso sistema di punteggio e rispettando le specifiche normative sull'attrezzatura, i giocatori possono apprezzare l'abilità richiesta per questo gioco nostalgico. Che si punti a uno Strike raro o semplicemente a convertire un "Break", conoscere le regole ufficiali garantisce una partita equa e competitiva.

Il bowling con i birilli è spesso erroneamente considerato semplicemente un "bowling in miniatura", ma i giocatori che mettono piede in pista si rendono presto conto che si tratta di uno sport diverso, che richiede grande abilità e notoriamente difficile. Originaria degli Stati Uniti centro-atlantici, questa variante di questo sport ha mantenuto un seguito di culto grazie alla sua esigente precisione e alle sue meccaniche uniche.

Sia per i principianti che per i veterani dei birilli, comprendere ilregole del bowling con i birilliè il primo passo per padroneggiare il gioco. A differenza del suo fratello maggiore, dove la potenza spesso si traduce in strike, il duckpin richiede finezza, gestione strategica dell'angolo e una profonda comprensione delle sue peculiarità in termini di punteggio. Questa guida è la risorsa definitiva sucome segnare il bowling duckbirrel, gli standard dell'equipaggiamento e le sfumature che rendono praticamente impossibile una partita perfetta.

come segnare il bowling duckbirrel

Cos'è il Duckpin Bowling?

Per l'occhio inesperto,bowling con birilliSembra una versione ridotta del bowling tradizionale. Tuttavia, la fisica e il gameplay creano un'esperienza competitiva completamente diversa.

Breve storia e origine

Le origini del bowling con i birilli d'anatra vengono spesso fatte risalire a Baltimora, nel Maryland, intorno al 1900. Le leggende narrano che i membri della Hall of Fame del baseball John McGraw e Wilbert Robinson, proprietari di una pista da bowling, desiderassero una versione del gioco che potesse essere praticata durante l'estate o quando si aveva poco tempo. Ridussero i birilli danneggiati a dimensioni più piccole, e nacque il "duckpin", così chiamato perché i birilli sembravano uno stormo di anatre in volo quando venivano dispersi dalla palla.

Sin dalla fondazione del National Duckpin Bowling Congress (NDBC) nel 1927, questo sport ha codificato i suoi regolamenti, preservando una tradizione che privilegia la precisione rispetto alla forza pura.

L'obiettivo principale del gioco

L'obiettivo principale rimane lo stesso di tutte le varianti del bowling: far rotolare una palla lungo una pista per abbattere dieci birilli disposti a triangolo. Tuttavia, il percorso per raggiungere un punteggio elevato è molto diverso. Nel duckpin, il giocatore non si limita a combattere contro i birilli, ma contro le probabilità create dalle dimensioni dell'attrezzatura. L'obiettivo è massimizzare la caduta dei birilli nell'arco di dieci frame, utilizzando fino a tre palle per frame: una distinzione fondamentale che approfondiremo più avanti.

Perché è considerato più difficile del bowling standard a dieci birilli

Il bowling a dieci birilli è ampiamente considerato la variante più difficile del bowling. Nel bowling a dieci birilli, la palla è più grande rispetto ai birilli, che sono più alti e soggetti a "reazioni a catena" (effetto domino).

Nel duckpin, la palla è piccola e i birilli sono corti e tozzi. Poiché la palla è più leggera e ha un diametro inferiore, può passare facilmente attraverso la "tasca" (lo spazio tra il birillo di testa e quello adiacente) senza abbattere i birilli circostanti. Questo è noto come "chopping". Inoltre, i birilli hanno un baricentro più basso, il che significa che non volano in giro con la stessa violenza per eliminare i birilli vicini. Questa curva di difficoltà è il motivo per cui è importante comprendere il...bowling contro bowling a dieci birillila dinamica è essenziale per stabilire aspettative realistiche sui punteggi.

Specifiche dell'attrezzatura: le dimensioni contano

La difficoltà e il fascino del bowling con i birilli sono determinati esclusivamente dall'attrezzatura. Il rispetto del regolamento ufficiale è fondamentale per il mantenimento degli standard di gioco.

Dimensioni della palla Duckpin

La differenza visivamente più evidente per i nuovi giocatori è la palla.

·Misurare: Dimensioni della palla Duckpinsono rigorosamente regolamentati. La palla deve avere un diametro compreso tra 4,75 e 5,00 pollici.

·Peso:Il peso massimo consentito è di 3 libbre e 12 once (circa 1,7 kg).

·Costruzione:Fondamentalmente, le palline Duckpin hannosenza fori per le ditaI giocatori devono impugnare la palla con il palmo della mano, il che cambia completamente la meccanica del lancio. Non è possibile generare la stessa azione di lancio ad alta velocità tipica del bowling moderno; invece, i giocatori spesso usano una presa "con la punta delle dita" o un rilascio con il palmo piatto per generare un rotolamento in avanti.

Specifiche dei pin

I birilli sono la linea difensiva del gioco. Sono notevolmente più corti e tozzi dei birilli standard.

·Altezza:circa 9 e 13/32 pollici di altezza.

·Forma:Grazie alla loro natura robusta, sono più difficili da ribaltare. Un colpo di striscio che farebbe cadere un birillo potrebbe semplicemente far oscillare un birillo.

·Disposizione:Sono disposti in un triangolo equilatero di 12 pollici, con una spaziatura identica a quella dei dieci pin, ma poiché i pin sono più piccoli, gli spazi tra di essi sono proporzionalmente molto più grandi.

Dimensioni della corsia

Anche se l'attrezzatura è più piccola, il campo da gioco non lo è.

·Lunghezza:La pista è lunga 60 piedi dalla linea di fallo al birillo, come nel bowling a dieci birilli.

·Larghezza:La corsia è larga 41-42 pollici.

·Superficie:Mentre le piste da dieci birilli si basano in gran parte su complesse configurazioni di olio per facilitare i tiri a gancio, le piste da duckpin sono generalmente preparate in modo diverso. L'attenzione è meno rivolta alla manipolazione delle configurazioni di olio e più a una superficie uniforme e piana, poiché la mancanza di fori per le dita limita la possibilità di lanciare ganci vari.

La struttura del gioco

Una partita standard di bowling con i birilli segue un ritmo più veloce ma più indulgente in termini di volume di gioco rispetto al bowling con i birilli.

Il formato a 10 fotogrammi spiegato

Una partita si compone di 10 frame. In ogni frame, il lanciatore cerca di abbattere tutti e dieci i birilli. Il punteggio cumulativo determina il vincitore. I giocatori di solito si alternano sulle piste o lanciano un frame completo prima di cedere la pista al giocatore successivo, a seconda del regolamento del campionato o dell'ambiente informale.

La regola dei 3 tiri: la differenza decisiva

Questa è la regola più importante da comprendere per i principianti. Nel bowling a dieci birilli, si hanno due tentativi per liberare il campo. Tuttavia, a causa della difficoltà dello sport,regola della terza palla duckpinconsente una terza consegna se i birilli rimangono in piedi dopo il secondo lancio.

·Tiro 1:Tenta di ottenere uno Strike.

·Rotolo 2:Se rimangono dei pin, provare a procurarsene uno di riserva.

·Rotolo 3:Se rimangono ancora dei birilli, prova ad abbatterne altri contando fino a dieci.

Questo terzo tiro cambia significativamente la strategia. Significa che un "open frame" (in cui i birilli rimangono in piedi) è meno comune rispetto al gioco a dieci birilli, ma ottenere un "mark" (Strike o Spare) è esponenzialmente più difficile.

Reimpostazione dei pin

Capire quando i pin vengono reimpostati è fondamentale per il flusso:

1.Sciopero:Se tutti e 10 i birilli cadono sulla prima palla, il frame è terminato e i birilli vengono riposizionati per il frame successivo.

2.Ricambio:Se tutti i birilli rimanenti cadono sulla seconda palla, il frame è terminato e i birilli vengono ripristinati.

3.Dieci:Se i birilli rimanenti cadono sulla terza palla, il frame è terminato.

4.Aprire:Se i birilli rimangono fermi dopo la terza palla, il punteggio viene registrato e i birilli vengono azzerati.

5.Tra le palle:I perni sonononreset tra le palle 1, 2 e 3. Tuttavia, i "birilli caduti" devono essere rimossi dalla pista e dalle canalette prima che venga lanciata la palla successiva.

Spiegazione dettagliata del sistema di punteggio

Apprendimentocome segnare il bowling duckbirrelpuò creare confusione a causa della terza palla. Il foglio dei punteggi è simile a quello del bowling tradizionale, ma la matematica gestisce la terza palla in modo unico.

Come segnare uno strike (X)

Uno strike si verifica quando abbatti tutti i 10 birilli con il tuoprima palla.

·Simbolo:Una "X" sulla scheda segnapunti.

·Valore:10 punti più il totale dei tuoi schienamentile prossime due palle.

·Esempio:Nel Frame 1 ottieni uno Strike. Nel Frame 2 ottieni un 3 sulla prima palla e un 4 sulla seconda palla.

oPunteggio Frame 1: 10 + 3 + 4 = 17.

oPunteggio fotogramma 2: 17 + 7 = 24.

Come fare uno spare (/)

Uno Spare si verifica quando si abbattono tutti i 10 birilli utilizzandodue palle.

·Simbolo:Una '/' sulla scheda segnapunti.

·Valore:10 punti più lo schienamento del tuoprossima palla.

·Esempio:Nel Frame 1 si ottiene un 7 e poi un 3 (Spare). Nel Frame 2 si ottiene un 4 sulla prima palla.

oPunteggio Frame 1: 10 + 4 = 14.

oIl punteggio del Frame 2 parte da 14 e aggiunge lo schienamento totale del Frame 2.

Punteggio del 'Break' o 'Ten'

Questo è lo scenario unico creato dalregola della terza palla duckpinSe ti prendetre palleper abbattere tutti i 10 birilli, ènonuna ruota di scorta.

·Simbolo:Di solito un '10' o talvolta un segno specifico come un riquadro con una linea, a seconda del software del vicolo.

·Valore:Esattamente 10 punti. C'ènessun bonusdal fotogramma successivo.

·Strategia:Sebbene meno desiderabile di una Spare, convertire una "Ten" è fondamentale per mantenere una media rispettabile. Evita che il telaio sia un errore.

Cornici aperte

Se dopo la terza palla i birilli sono ancora fermi, si conta semplicemente il numero totale di birilli abbattuti.

·Esempio:Lancio 1 (5 birilli), Lancio 2 (2 birilli), Lancio 3 (1 birillo). Il punteggio totale per il frame è 8.

Il decimo fotogramma

Il decimo frame opera secondo regole speciali per gestire i calcoli dei bonus per i voti:

·Sciopero al 10°:Per completare il calcolo del punteggio si ricevono due palline extra.

·Ricambio in 10a:Per completare il calcolo del punteggio si riceve una palla in più.

·Dieci (3 palline) al 10°:Il gioco finisce; non ci sono palline extra perché il "Dieci" non dà alcun bonus.

Falli e violazioni comuni

Per mantenere l'integrità del gioco (e il tuo punteggio), devi essere a conoscenza dei falli standard.

Regole della linea di fallo

Come in tutti i giochi di bowling, c'è una linea di fallo che separa l'approccio dalla pista.

·La regola:Se una qualsiasi parte del corpo del lanciatore (solitamente il piede o la mano) tocca o oltrepassa la linea di fallo durante il lancio, viene fischiato un fallo.

·La pena:Il lancio conta come zero. Se è stata la prima palla, i birilli vengono riposizionati (se ne sono caduti alcuni) e si passa alla seconda palla. In pratica, si perde l'opportunità di segnare punti, anche se si sono abbattuti dei birilli.

Regole di Deadwood

"Deadwood" si riferisce ai birilli che sono stati abbattuti ma rimangono sulla pista o nel canale di scolo.

·Legno dal ponte:Nel bowling autorizzato,il legno morto deve essere rimossodopo ogni lancio.

·Violazione:Se la seconda o la terza palla vengono lanciate e colpiscono un birillo caduto (deadwood) che non è stato eliminato, il tiro potrebbe essere dichiarato "dead ball" e potresti dover rilanciare, altrimenti i birilli abbattuti dal deadwood volante non verranno conteggiati.

·Nota:Alcune varianti casuali del "candlepin" consentono il gioco deadwood, ma le regole ufficiali del duckpin richiedono un mazzo pulito.

Consegna illegale

·Lofting:È vietato lanciare la palla troppo in alto, facendola atterrare lontano dalla pista. Ciò danneggia la superficie della pista.

·Interferenza:I giocatori non devono interferire con il meccanismo di ritorno della palla o con gli altri giocatori.

Duckpin contro Bowling a dieci birilli

Per comprendere veramente la nicchia di questo sport, è necessario un confronto diretto. Questa sezione evidenzia l'differenze tra bowling a 10 birilli e bowling a 10 birilli.

Duckpin contro Bowling a dieci birilli

Tabella di confronto

Caratteristica

Bowling con birilli

Bowling a dieci birilli

Dimensione della palla

4,75 - 5,00 pollici

~8,5 pollici

Peso della palla

Max 3 libbre e 12 once

Massimo 16 libbre

Fori per le dita

NO

Sì (di solito 3)

Altezza del perno

~9,4 pollici

15 pollici

Rotoli per fotogramma

3

2

Punteggio di strike

10 + le prossime 2 palline

10 + le prossime 2 palline

Punteggio perfetto

300 (Teoricamente)

300 (Raggiunto spesso)

Confronto di difficoltà: The Impossible 300

Ecco la statistica più scioccante nella storia del bowling:Nella storia del bowling con birilli non è mai stata registrata ufficialmente una partita perfetta con 300 punti.
Nel bowling a dieci birilli, i professionisti lanciano regolarmente 300. Nel duckpin, la partita più alta ufficialmente sanzionata è di 270. La palla piccola passa semplicemente attraverso i birilli troppo facilmente senza portare lo strike. Una "buona" partita nel duckpin è spesso considerata superiore a 100, e una partita superiore a 150 è considerata d'élite.

Differenze di strategia: precisione vs. potenza

Il bowling a dieci birilli si è evoluto in un gioco di potenza in cui alti giri e palle di resina reattive distruggono il rack. Il duckpin rimane un gioco di pura precisione. Poiché non è possibile colpire la palla in modo aggressivo senza fori per le dita, è necessario fare affidamento sul controllo dell'angolazione e della velocità. La "regola della terza palla" sposta la strategia mentale dal "tutto o niente" al "controllo dei danni", calcolando costantemente come ripulire i birilli vaganti per salvare punti.

Conclusione

Il bowling a papera offre una sfida particolare che lo distingue dal suo cugino a dieci birilli. È un gioco in cui la potenza è secondaria alla precisione e in cui un punteggio di 120 può sembrare un trionfo. Comprendendo l'unicitàregola della terza palla duckpin, padroneggiando la meccanica precisa dicome segnare il bowling duckbirrele rispettando le normative specifiche sulle attrezzature in materiadimensioni della palla del duckpin, i giocatori possono apprezzare appieno l'immensa abilità richiesta per questo gioco nostalgico.

Che tu stia mirando a quel raro e sfuggente Strike o semplicemente cercando di convertire un "Break" per salvare il tuo frame, conoscere le regole ufficiali ti garantirà un incontro equo e competitivo. La prossima volta che ti avvicini all'approccio, prendi in mano quella palla piccola, fai attenzione agli schienamenti e ricorda: nel duckpin, ogni schienamento è guadagnato, non concesso.

Domande frequenti

Quanti tiri si ottengono per frame nel bowling con i birilli?

A differenza del bowling tradizionale a dieci birilli, in cui si ottengono due tiri, nel bowling a papera un giocatore può effettuare fino a tre tiri per frame per abbattere tutti e dieci i birilli.

Come si segna uno spare nel bowling a paperi?

Uno spare si ottiene quando tutti e dieci i birilli vengono abbattuti con due palle. Il punteggio è di 10 punti più il numero di birilli abbattuti con la palla successiva.

Qualcuno ha mai realizzato un perfetto 300 game in duckpin?

No. A differenza del bowling a dieci birilli, una partita perfetta sanzionata da 300 non è mai stata registrata ufficialmente nella storia del bowling a papera a causa della difficoltà del gioco.

Cosa succede se abbatto tutti i birilli al terzo tiro?

Se si abbattono tutti i birilli usando tutte e tre le palle, il punteggio per quel frame è 10. Non viene aggiunto alcun bonus dai tiri successivi, a differenza di uno Strike o di uno Spare.

Cosa si considera fallo nel bowling con i birilli?

Si commette fallo se una qualsiasi parte del corpo del lanciatore tocca o oltrepassa la linea di fallo durante il lancio. I birilli abbattuti durante quel lancio specifico non contano ai fini del punteggio.

Pablo Baleato

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