Regler for bowling i Duckpin: Den komplette guide til pointgivning, spil og udstyr
Duckpin bowling tilbyder en særlig udfordring, der adskiller det fra sin fætter med ti kegler. Ved at forstå den unikke 3-kaststruktur, mestre det præcise scoringssystem og overholde de specifikke udstyrsregler, kan spillerne værdsætte de færdigheder, der kræves i dette nostalgiske spil. Uanset om du sigter efter en sjælden Strike eller blot prøver at konvertere en 'Break', sikrer kendskab til de officielle regler en fair og konkurrencepræget kamp.
- Hvad er Duckpin Bowling?
- Kort historie og oprindelse
- Spillets kerneformål
- Hvorfor det betragtes som sværere end almindelig bowling med ti kegler
- Udstyrsspecifikationer: Størrelse betyder noget
- Andespindskugle dimensioner
- Stiftspecifikationer
- Banedimensioner
- Spilstrukturen
- Forklaring af 10-billedformatet
- 3-kast-reglen: Den afgørende forskel
- Nulstilling af pins
- Detaljeret pointsystem forklaret
- Sådan scorer du et strike (X)
- Sådan scorer du en reserve (/)
- Scoring af 'Break' eller 'Tier'
- Åbne rammer
- Den 10. ramme
- Almindelige fejl og overtrædelser
- Regler for fejllinjer
- Deadwood-regler
- Ulovlig levering
- Duckpin vs. bowling med ti kegler
- Sammenligningstabel
- Sværhedsgradssammenligning: The Impossible 300
- Strategiforskelle: Præcision vs. Styrke
- Konklusion
- Ofte stillede spørgsmål
Duckpin-bowling bliver ofte fejlagtigt opfattet som blot "miniature bowling", men spillere, der træder ind på banen, indser hurtigt, at det er en særpræget, meget dygtig og notorisk vanskelig sport. Denne variation af sporten, der stammer fra det midtatlantiske USA, har bevaret en kultstatus på grund af sin krævende præcision og unikke mekanik.
For både begyndere og erfarne spillere med ti-kegler, er det vigtigt at forståregler for bowling med andepiner det første skridt mod at mestre spillet. I modsætning til sin storebror, hvor kraft ofte omsættes til slag, kræver duckpin finesse, strategisk vinkelstyring og en dyb forståelse af dens specifikke scoringsegenskaber. Denne guide fungerer som den definitive ressource omhvordan man scorer point i bowling, udstyrsstandarder og de nuancer, der gør et perfekt spil praktisk talt umuligt.

Hvad er Duckpin Bowling?
For det utrænede øje,bowling med andepindeligner en krympet version af traditionel bowling. Fysikken og gameplay-loopet skaber dog en helt anden konkurrenceoplevelse.
Kort historie og oprindelse
Oprindelsen af andekeglebowling kan ofte spores tilbage til Baltimore, Maryland, omkring år 1900. Legender siger, at baseball Hall of Famers John McGraw og Wilbert Robinson, der ejede en bowlingbane, ønskede en version af spillet, der kunne spilles om sommeren eller når der var kortere tid. De reducerede beskadigede kegler til en mindre størrelse, og "andekeglen" blev født - dette navn, fordi keglerne lignede en flok flyvende ænder, når de blev spredt af bolden.
Siden grundlæggelsen af National Duckpin Bowling Congress (NDBC) i 1927 har sporten kodificeret sine regler og bevaret en tradition, der prioriterer præcision frem for ren kraft.
Spillets kerneformål
Det primære mål forbliver det samme som i alle bowlingvarianter: at rulle en kugle ned ad en bane for at vælte ti kegler arrangeret i en trekantet formation. Vejen til at opnå en høj score er dog meget anderledes. I duckpin kæmper bowleren ikke bare mod keglerne; de kæmper mod sandsynlighederne skabt af udstyrets størrelse. Målet er at maksimere keglernes ankomst over ti frames ved at bruge op til tre kugler pr. frame – en vigtig forskel, vi vil udforske senere.
Hvorfor det betragtes som sværere end almindelig bowling med ti kegler
Duckpin bowling betragtes bredt som den sværeste bowlingvariant. I ti-kegler bowling er kuglen massiv i forhold til keglerne, og keglerne er højere og tilbøjelige til "kædereaktioner" (dominoeffekter).
I duckpin er kuglen lille, og keglerne er korte og smalle. Fordi kuglen er lettere og har en mindre diameter, kan den nemt passere gennem "lommen" (rummet mellem hovedkeglen og den tilstødende kegl) uden at vælte de omgivende kegler. Dette kaldes "chopping". Desuden har keglerne et lavere tyngdepunkt, hvilket betyder, at de ikke flyver rundt så voldsomt for at tage deres naboer ud. Denne sværhedskurve er grunden til at forståbowling mod keglebowlingDynamik er afgørende for at sætte realistiske scoreforventninger.
Udstyrsspecifikationer: Størrelse betyder noget
Sværhedsgraden og charmen ved duckpin bowling dikteres udelukkende af udstyret. Overholdelse af de officielle regler er afgørende for standarderne i sanktioneret spil.
Andespindskugle dimensioner
Den mest visuelt slående forskel for nye spillere er bolden.
·Størrelse: Duckpin-kugle dimensionerer strengt reguleret. Bolden skal være mellem 4,75 og 5,00 tommer i diameter.
·Vægt:Den maksimalt tilladte vægt er ca. 1,7 kg (3 pund og 12 ounces).
·Konstruktion:Afgørende er det, at duckpin-kugler haringen fingerhullerSpillerne skal holde bolden i håndfladen, hvilket fuldstændig ændrer mekanikken i afleveringen. Man kan ikke generere den samme høje omdrejningshastighed, man ser i moderne bowling med ti kegler; i stedet bruger spillerne ofte et "fingerspids"-greb eller en flad håndfladeudløsning for at generere et fremadrettet rul.
Stiftspecifikationer
Keglerne er spillets defensive linje. De er betydeligt kortere og smallere end almindelige kegler.
·Højde:cirka 9 og 13/32 tommer høj.
·Form:På grund af deres kraftige natur er de sværere at vælte. Et hurtigt slag, der ville vælte en kegle, kunne blot få en andekegle til at vakle.
·Arrangement:De er sat i en 12-tommer ligesidet trekant, identisk i afstand med ti-ben, men fordi benene er mindre, er mellemrummene mellem dem proportionalt meget større.
Banedimensioner
Selvom udstyret er mindre, er spillebanen det ikke.
·Længde:Banen er 60 fod fra foul line til headpin, identisk med ti-kegle bowling.
·Bredde:Banen er 41 til 42 tommer bred.
·Overflade:Mens ti-kegle baner er stærkt afhængige af komplekse oliemønstre for at lette hook-slag, er duckpin baner generelt konditioneret anderledes. Fokus er mindre på manipulation af oliemønstre og mere på en ensartet, flad overflade, da manglen på fingerhuller begrænser muligheden for at kaste varierede hooks.
Spilstrukturen
Et standardspil duckpin bowling følger en rytme, der er hurtigere, men mere tilgivende med hensyn til spillevolumen end ten-kegler.
Forklaring af 10-billedformatet
Et spil består af 10 frames. I hver frame forsøger bowleren at slå alle ti kegler ned. Den samlede score bestemmer vinderen. Spillerne skifter normalt baner eller bowler en hel frame, før de giver banen til den næste spiller, afhængigt af ligaens regler eller den afslappede situation.
3-kast-reglen: Den afgørende forskel
Dette er den vigtigste regel for nybegyndere at forstå. I bowling med ti kegler får du to forsøg til at tømme bunken. Men på grund af sportens sværhedsgrad er...duckpin 3. kugle regeltillader en tredje levering, hvis knappenålene bliver stående efter det andet rul.
·Rul 1:Forsøg på at få en strike.
·Rul 2:Hvis der stadig er stifter, så prøv at få fat i en reserve.
·Rul 3:Hvis der stadig er nåle tilbage, så forsøg at vælte resten i ti minutter.
Dette tredje kast ændrer strategien markant. Det betyder, at en "åben ramme" (hvor keglerne bliver stående) er mindre almindelig end i ti-kegler, men at det er eksponentielt sværere at opnå en "mark" (Strike or Spare).
Nulstilling af pins
Det er afgørende for flowet at forstå, hvornår pins nulstilles:
1.Strejke:Hvis alle 10 kegler falder på den første kugle, er framen slut, og keglerne nulstilles til den næste frame.
2.Reserve:Hvis alle resterende kegler falder på den anden kugle, er rammen slut, og keglerne nulstilles.
3.Ti:Hvis de resterende kegler falder på den tredje kugle, er rammen slut.
4.Åben:Hvis keglerne bliver stående efter den tredje kugle, registreres scoren, og keglerne nulstilles.
5.Mellem bolde:Nåle erikkenulstilles mellem kugle 1, 2 og 3. Dog skal "dødt træ" (nedfaldne kegler) fjernes fra banen og renderne, før den næste kugle rulles.
Detaljeret pointsystem forklaret
Læringhvordan man scorer point i bowlingkan være forvirrende på grund af den tredje kugle. Scoringsarket ligner traditionel bowling, men matematikken håndterer den tredje kugle unikt.
Sådan scorer du et strike (X)
En Strike opstår, når du slår alle 10 kegler ned med dinførste bold.
·Symbol:Et 'X' på scorekortet.
·Værdi:10 point plus den samlede pinfall for dinde næste to bolde.
·Eksempel:Du slår en Strike i Frame 1. I Frame 2 slår du en 3'er på den første kugle og en 4'er på den anden kugle.
åScore for 1. ramme: 10 + 3 + 4 = 17.
åScore for 2. ramme: 17 + 7 = 24.
Sådan scorer du en reserve (/)
En sparefunktion opstår, når du slår alle 10 kegler ned ved hjælp afto bolde.
·Symbol:Et '/' på scorekortet.
·Værdi:10 point plus din pinfallden næste bold.
·Eksempel:Du slår en 7'er og derefter en 3'er (reserve) i ramme 1. I ramme 2 slår du en 4'er på den første kugle.
åScore for 1. ramme: 10 + 4 = 14.
åScoren for Frame 2 starter ved 14 og lægger den samlede pinfall for Frame 2 sammen.
Scoring af 'Break' eller 'Tier'
Dette er det unikke scenarie skabt afduckpin 3. kugle regelHvis det tager digtre boldeat slå alle 10 kegler ned, er detikkeen reserve.
·Symbol:Normalt et '10' eller nogle gange et specifikt mærke som en boks med en streg, afhængigt af gydens software.
·Værdi:Præcis 10 point. Der eringen bonusfra den næste ramme.
·Strategi:Selvom det er mindre ønskværdigt end en spare, er det afgørende at konvertere en "Tier" for at opretholde et respektabelt gennemsnit. Det forhindrer, at framen bliver en fejl.
Åbne rammer
Hvis keglerne stadig står efter den tredje kugle, tæller du blot det samlede antal kegler, der er slået ned.
·Eksempel:Rul 1 (5 kegler), Rul 2 (2 kegler), Rul 3 (1 kegle). Samlet score for rammen er 8.
Den 10. ramme
Den 10. ramme fungerer under særlige regler for at imødekomme bonusberegningerne for point:
·Slå til i 10.:Du får to ekstra kugler for at afslutte scoreberegningen.
·Reserve i 10.:Du får én ekstra bold for at afslutte scoreberegningen.
·Ti (3 bolde) i 10. runde:Spillet slutter; der er ingen ekstra kugler, fordi en "Tier" ikke giver nogen bonus.
Almindelige fejl og overtrædelser
For at opretholde spillets integritet (og din score) skal du være opmærksom på standardforseelser.
Regler for fejllinjer
Som al bowling er der en fejllinje, der adskiller indgangsbanen fra banen.
·Reglen:Hvis nogen del af bowlerens krop (normalt foden eller hånden) rører eller krydser fejllinjen under bowlen, dømmes der en fejl.
·Straffen:Afleveringen tæller som et nul. Hvis det var den første kugle, nulstilles keglerne (hvis nogen faldt), og du går videre til den anden kugle. Du mister i bund og grund muligheden for at score point, selvom du har fældet keglerne.
Deadwood-regler
"Dødt træ" refererer til kegler, der er blevet væltet, men som forbliver på banen eller i renden.
·Træ fra terrassen:I sanktioneret duckpin bowling,dødt træ skal fjernesefter hvert kast.
·Krænkelse:Hvis du slår din anden eller tredje kugle, og den rammer en falden kegle (dødt træ), der ikke blev clearet, kan slaget blive erklæret som en "død kugle", og du skal muligvis slå om, eller også tæller de kegler, der er blevet slået ned af det flyvende dødt træ, ikke med.
·Note:Nogle afslappede "candlepin"-varianter tillader spil med deadwood, men officielle duckpin-regler kræver et klart sæt kort.
Ulovlig levering
·Loftning:Det er forbudt at kaste bolden for højt, så den lander langt nede ad banen. Det beskadiger banens overflade.
·Interferens:Spillere må ikke forstyrre boldreturmekanismen eller andre bowlere.
Duckpin vs. bowling med ti kegler
For virkelig at forstå nichen inden for denne sport er en direkte sammenligning nødvendig. Dette afsnit fremhæverForskellen mellem duckpin og ten pin bowling.

Sammenligningstabel
|
Funktion |
Bowling med andepinde |
Bowling med ti kegler |
|
Boldstørrelse |
4,75 - 5,00 tommer |
~8,5 tommer |
|
Kuglevægt |
Maks. 1,4 kg |
Maks. 7 kg |
|
Fingerhuller |
Ingen |
Ja (normalt 3) |
|
Pinhøjde |
~9,4 tommer |
15 tommer |
|
Ruller pr. ramme |
3 |
2 |
|
Strike Scoring |
10 + næste 2 bolde |
10 + næste 2 bolde |
|
Perfekt score |
300 (Teoretisk set) |
300 (Opnås ofte) |
Sværhedsgradssammenligning: The Impossible 300
Her er den mest chokerende statistik i bowlinghistorien:Et sanktioneret perfekt 300-spil er aldrig officielt blevet registreret i duckpin bowlings historie.
I bowling med ti kegler bowler professionelle regelmæssigt 300'ere. I duckpin er det højest officielt sanktionerede spil 270'ere. Den lille kugle passerer simpelthen for let gennem keglerne uden at bære slaget. Et "godt" spil i duckpin betragtes ofte som noget over 100, og 150+ betragtes som elite.
Strategiforskelle: Præcision vs. Styrke
Bowling med ti kegler har udviklet sig til et magtspil, hvor høje omdrejningstal og reaktive harpikskugler ødelægger kurven. Duckpin er fortsat et spil med ren præcision. Fordi man ikke kan ramme bolden aggressivt uden fingerhuller, skal man stole på vinkel- og hastighedskontrol. "3. kegle-reglen" ændrer den mentale strategi fra "alt eller intet" til "skadekontrol" - man beregner konstant, hvordan man rydder op i løse kegler for at spare point.
Konklusion
Duckpin bowling tilbyder en særlig udfordring, der adskiller det fra sin fætter med ti kegler. Det er et spil, hvor kraft er sekundært i forhold til præcision, og hvor en score på 120 kan føles som en triumf. Ved at forstå den unikkeduckpin 3. kugle regel, mestrer den præcise mekanik ihvordan man scorer point i bowlingog overholdelse af de specifikke udstyrsforskrifter vedrørendeandepin-kugle dimensioner, kan spillerne fuldt ud værdsætte de enorme færdigheder, der kræves i dette nostalgiske spil.
Uanset om du sigter efter det flygtige, sjældne Strike eller blot prøver at omsætte et 'Break' for at redde din frame, sikrer kendskab til de officielle regler en fair og konkurrencedygtig kamp. Næste gang du træder op til approachen, så hold den lille bold i hånden, hold øje med squat-keglerne, og husk: i duckpin er hvert eneste pinfall fortjent, ikke givet.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kast får man per frame i duckpin bowling?
I modsætning til traditionel bowling med ti kegler, hvor man får to kast, må en spiller i bowling med duckpin lave op til tre kast pr. frame for at vælte alle ti kegler.
Hvordan scores en spare i duckpin bowling?
En spare opnås, når alle ti kegler bliver slået ned med to kugler. Den tæller som 10 point plus antallet af kegler, der bliver slået ned med den allerførste kugle, der rulles.
Har nogen nogensinde bowlet et perfekt 300-spil i duckpin?
Nej. I modsætning til bowling med ti kegler er et sanktioneret spil med en perfekt 300-gradient aldrig officielt blevet registreret i duckpin-bowlingens historie på grund af spillets sværhedsgrad.
Hvad sker der, hvis jeg slår alle kegler ned på tredje kast?
Hvis du slår alle kegler ned med alle tre kugler, registreres det som en score på 10 for den ramme. Der tilføjes ingen bonus fra efterfølgende kast, i modsætning til en Strike eller Spare.
Hvad tæller som en fejl i duckpin bowling?
En fejl opstår, hvis nogen del af bowlerens krop rører eller krydser fejllinjen under kastet. Kegler, der bliver slået ned på det specifikke kast, tæller ikke med i scoren.
Kvalitetsbowling
Service
Hvordan kan man klage, hvis man ikke er tilfreds med eftersalgsservicen?
Du kan kontakte den globale servicedirektør direkte (e-mail: mike@flyingbowling.com/phone: 0086 18011785867), og vi lover at finde en løsning inden for 24 timer.
Hvis der er et problem med udstyret, hvor lang tid tager det så for jer at reagere?
Vi lover at levere en løsning inden for 12 timer (24 timer for kunder i udlandet), og alvorlige fejl vil blive håndteret først.
Kundeservice
Får jeg rabat, hvis mine bowlingbaner er kortere end standardlængden?
Kortere baner kræver ekstra arbejdskraft til at skære og splejse materialer, hvilket opvejer eventuelle materialebesparelser. Som følge heraf forbliver priserne den samme uanset banens længde.
Teknologi
Overholder jeres produkter europæiske sikkerhedsstandarder?
Ja, alle vores produkter opfylder de krævede EU-sikkerheds- og lovgivningsstandarder.
Installationer
Yder I teknisk support efter installationen?
Absolut. Vi tilbyder løbende teknisk support, herunder regelmæssig vedligeholdelse og nødreparationer.
Du kan også lide
Flyvende klassisk standard bowling
Flying Classic Standard Bowling (FCSB) bruger World Standard Competition Scoring System til at levere en mere professionel bowlingoplevelse, der gør det muligt for bowlere at nyde en kamp på professionel niveau, når det passer dem.
Flying Smart Duckpin Bowling
Det innovative design af Flying Smart Duckpin Bowling (FSDB) gør den perfekt til steder som barer, billardhaller og spillehaller. Det får folk til at ville komme tilbage oftere og bruge flere penge. FSDB er sjovt og konkurrencepræget, så det vil blive et nyt fokuspunkt for sociale aktiviteter.
Flyvende Ultra Standard Bowling
Flying Ultra Standard Bowling (FUSB) Opgraderet version
Strengekeglesætteren bruger den nyeste teknologi. Den tilbyder en mere fornøjelig bowlingoplevelse takket være dens innovative design og moderne teknologi.
Kontakt os
Kontakt os
Hvis du kontakter os nu for at få flere oplysninger, kan vi tilbyde dig en skræddersyet bowlingbaneservice.
Vores serviceteam vender normalt tilbage til dig inden for 24 timer!
Facebook
YouTube
LinkedIn
Twitter