Zasady gry w kręgle Duckpin: kompletny przewodnik po punktacji, rozgrywce i sprzęcie
Kręgle Duckpin oferują wyjątkowe wyzwanie, które odróżnia je od dziesięciokręglowych odpowiedników. Zrozumienie unikalnej struktury 3-rzutowej, opanowanie precyzyjnego systemu punktacji i przestrzeganie szczegółowych przepisów dotyczących sprzętu pozwala graczom docenić umiejętności wymagane w tej nostalgicznej grze. Niezależnie od tego, czy celujesz w rzadkie uderzenie, czy po prostu próbujesz wykorzystać „rozbicie”, znajomość oficjalnych zasad gwarantuje uczciwą i wyrównaną rozgrywkę.
- Czym jest Duckpin Bowling?
- Krótka historia i pochodzenie
- Główny cel gry
- Dlaczego uważa się, że jest to trudniejsze niż standardowe kręgle dziesięciopinowe
- Specyfikacja sprzętu: Rozmiar ma znaczenie
- Wymiary piłki Duckpin
- Specyfikacje pinów
- Wymiary pasa ruchu
- Struktura rozgrywki
- Wyjaśnienie formatu 10 klatek
- Zasada 3 rzutów: decydująca różnica
- Resetowanie pinów
- Szczegółowy system punktacji wyjaśniony
- Jak zdobyć strike'a (X)
- Jak zdobyć zapasowy punkt (/)
- Punktowanie „Break” lub „Ten”
- Otwarte ramki
- 10. rama
- Typowe faule i naruszenia
- Zasady linii faulu
- Zasady Deadwood
- Nielegalna dostawa
- Kręgle Duckpin kontra kręgle dziesięciokręglowe
- Tabela porównawcza
- Porównanie trudności: Niemożliwe 300
- Różnice w strategiach: celność kontra siła
- Wniosek
- Często zadawane pytania
Kręgle Duckpin są często błędnie postrzegane jedynie jako „miniaturowe kręgle”, ale gracze, którzy wchodzą na tor, szybko zdają sobie sprawę, że to odrębna, wymagająca wysokich umiejętności i niezwykle trudna gra. Pochodząca ze środkowoatlantyckich Stanów Zjednoczonych, ta odmiana sportu zyskała kultową rzeszę fanów dzięki wymagającej precyzji i unikalnej mechanice.
Zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze w golfa dziesięciopinowego powinni zrozumieć,zasady gry w kręgle typu duckpinto pierwszy krok do opanowania gry. W przeciwieństwie do starszego brata, gdzie siła często przekłada się na uderzenia, duckpin wymaga finezji, strategicznego zarządzania kątem i dogłębnego zrozumienia specyficznych cech punktowych. Ten przewodnik stanowi kompleksowe źródło wiedzy na temat…jak zdobywać punkty w kręglach Duckpin, standardy sprzętu i niuanse, które sprawiają, że stworzenie idealnej gry jest praktycznie niemożliwe.

Czym jest Duckpin Bowling?
Dla niewprawnego oka,kręgle typu duckpinWygląda jak zmniejszona wersja tradycyjnych kręgli. Jednak fizyka i pętla rozgrywki tworzą zupełnie inne, rywalizacyjne doświadczenie.
Krótka historia i pochodzenie
Początki bowlingu „duckpin” często sięgają Baltimore w stanie Maryland, około 1900 roku. Legendy głoszą, że członkowie Galerii Sław Baseballu, John McGraw i Wilbert Robinson, właściciele kręgielni, zapragnęli wersji gry, którą można by rozgrywać latem lub w krótszych terminach. Przycięli uszkodzone kręgle dziesięciokręglowe do mniejszych rozmiarów i tak narodził się „duckpin” – nazwany tak, ponieważ kręgle, rozrzucone przez kulę, wyglądały jak stado latających kaczek.
Od założenia National Duckpin Bowling Congress (NDBC) w 1927 r. dyscyplina ta ujednoliciła swoje przepisy, podtrzymując tradycję, w której dokładność jest ważniejsza niż sama siła.
Główny cel gry
Główny cel pozostaje ten sam, co we wszystkich odmianach kręgli: toczyć kulę po torze, aby strącić dziesięć kręgli ułożonych w trójkąt. Jednak droga do osiągnięcia wysokiego wyniku jest zupełnie inna. W duckpin, rzucający nie tylko walczy z kręglami, ale także z prawdopodobieństwami wynikającymi z rozmiaru sprzętu. Celem jest maksymalizacja liczby kręgli w dziesięciu rundach, wykorzystując do trzech kul na rundę – kluczową różnicę omówimy później.
Dlaczego uważa się, że jest to trudniejsze niż standardowe kręgle dziesięciopinowe
Kręgle Duckpin są powszechnie uważane za najtrudniejszą odmianę kręgli. W kręglach dziesięciopinowych kula jest masywna w stosunku do kręgli, a same kręgle są wyższe i podatne na „reakcje łańcuchowe” (efekt domina).
W duckpin kula jest mała, a kręgle krótkie i przysadziste. Ponieważ kula jest lżejsza i ma mniejszą średnicę, może łatwo przejść przez „kieszeń” (przestrzeń między kręglem głównym a sąsiednim kręglem) bez przewracania sąsiednich kręgli. To zjawisko nazywa się „ścinaniem”. Co więcej, kręgle mają niższy środek ciężkości, co oznacza, że nie latają tak gwałtownie, aby zrzucić sąsiednie kręgle. Ta krzywa trudności jest powodem, dla którego zrozumieniekręgle duckpin kontra kręgle dziesięciopinowedynamika jest niezbędna do ustalenia realistycznych oczekiwań co do wyników.
Specyfikacja sprzętu: Rozmiar ma znaczenie
Stopień trudności i urok gry w kręgle typu duckpin zależy wyłącznie od sprzętu. Przestrzeganie oficjalnych przepisów jest kluczowe dla zachowania standardów w zatwierdzonej grze.
Wymiary piłki Duckpin
Dla nowych graczy najbardziej rzucającą się w oczy różnicą jest piłka.
·Rozmiar: Wymiary piłki DuckpinSą ściśle regulowane. Piłka musi mieć średnicę od 4,75 do 5,00 cala.
·Waga:Maksymalna dopuszczalna waga wynosi 3 funty i 12 uncji (ok. 1,7 kg).
·Budowa:Co najważniejsze, kulki typu „kaczka-pin” mająbrak otworów na palceGracze muszą trzymać piłkę dłonią, co całkowicie zmienia mechanikę rzutu. Nie da się uzyskać takiego samego szybkiego ruchu, jak we współczesnych kręglach dziesięciopinowych; zamiast tego gracze często używają chwytu „opuszkami palców” lub płaskiego zwolnienia dłoni, aby uzyskać obrót do przodu.
Specyfikacje pinów
Kręgi to linia obronna w grze. Są znacznie krótsze i bardziej przysadziste niż standardowe kręgle.
·Wysokość:około 9 i 13/32 cala wysokości.
·Kształt:Ze względu na swoją solidną budowę, trudniej je przewrócić. Uderzenie, które przewróciłoby dziesięciokręgiel, może jedynie zachwiać kręglem kaczym.
·Układ:Są one osadzone w 12-calowym trójkącie równobocznym, w odstępach identycznych jak dziesięciokolumnowe, ale ponieważ kołki są mniejsze, odstępy między nimi są proporcjonalnie dużo większe.
Wymiary pasa ruchu
Sprzęt jest mniejszy, ale pole gry takie nie jest.
·Długość:Odległość toru od linii faulu do głównego kręgla wynosi 60 stóp, tak samo jak w kręglach dziesięciokręglowych.
·Szerokość:Szerokość pasa wynosi od 41 do 42 cali.
·Powierzchnia:Podczas gdy tory dziesięciopinowe opierają się w dużej mierze na skomplikowanych układach olejowych, aby ułatwić uderzenia hakiem, tory duckpin są generalnie przygotowane inaczej. Nacisk kładziony jest mniej na manipulację układem olejowym, a bardziej na spójną, płaską powierzchnię, ponieważ brak otworów na palce ogranicza możliwość wykonywania różnorodnych uderzeń hakiem.
Struktura rozgrywki
Standardowa gra w kręgle typu duckpin odbywa się w szybszym rytmie, ale z mniejszą liczbą kręgli niż w grze dziesięciokręglowej.
Wyjaśnienie formatu 10 klatek
Gra składa się z 10 rund. W każdej rundzie rzucający próbuje strącić wszystkie dziesięć kręgli. Łączny wynik wyłania zwycięzcę. Gracze zazwyczaj zmieniają tory lub rzucają całą rundę, zanim oddają tor następnemu graczowi, w zależności od zasad ligi lub trybu swobodnego.
Zasada 3 rzutów: decydująca różnica
To najważniejsza zasada, którą muszą zrozumieć nowicjusze. W kręglach dziesięciokręglowych masz dwie próby, aby oczyścić talię. Jednak ze względu na trudność tego sportu,zasada 3. piłki w kręglupozwala na trzecią dostawę, jeśli po drugim rzucie kręgle pozostają stojące.
·Rzut 1:Spróbuj uzyskać Strajk.
·Rzut 2:Jeśli pozostaną jakieś kołki, spróbuj zdobyć zapasowy.
·Rzut 3:Jeżeli nadal pozostaną kręgle, spróbuj strącić resztę, licząc do dziesięciu.
Ten trzeci rzut znacząco zmienia strategię. Oznacza to, że „otwarta rama” (gdzie kręgle pozostają stojące) jest mniej powszechna niż w grze dziesięciokręglowej, ale zdobycie „znacznika” (uderzenia lub zapasu) jest wykładniczo trudniejsze.
Resetowanie pinów
Zrozumienie, kiedy piny są resetowane, jest kluczowe dla przepływu:
1.Strajk:Jeżeli wszystkie 10 kręgli spadnie na pierwszą kulę, rozgrywka się kończy, a kręgle zostają ustawione ponownie w następnej rundzie.
2.Zapasowy:Jeżeli wszystkie pozostałe kręgle spadną na drugą kulę, rozgrywka się kończy, a kręgle zostają zresetowane.
3.Dziesięć:Jeżeli pozostałe kręgle spadną na trzecią kulę, partia się kończy.
4.Otwarte:Jeżeli po trzeciej kuli kręgle nadal stoją, wynik jest zapisywany, a kręgle resetowane.
5.Między piłkami:Szpilki sąnieresetuje się pomiędzy kulami 1, 2 i 3. Jednak „martwe” (przewrócone kręgle) muszą zostać usunięte z toru i rynien przed rzuceniem kolejnej kuli.
Szczegółowy system punktacji wyjaśniony
Naukajak zdobywać punkty w kręglach DuckpinMoże być mylące z powodu trzeciej kuli. Arkusz punktowy wygląda podobnie do tradycyjnego kręgla, ale obliczenia matematyczne traktują trzecią kulę w wyjątkowy sposób.
Jak zdobyć strike'a (X)
Uderzenie następuje, gdy strącisz wszystkie 10 kręgli swoją ręką.pierwsza piłka.
·Symbol:„X” na karcie wyników.
·Wartość:10 punktów plus suma punktów zdobytych przez Ciebienastępne dwie piłki.
·Przykład:W klatce 1 wyrzucasz Strike. W klatce 2 wyrzucasz 3 na pierwszej kuli i 4 na drugiej kuli.
oWynik za klatkę 1: 10 + 3 + 4 = 17.
oWynik za klatkę 2: 17 + 7 = 24.
Jak zdobyć zapasowy punkt (/)
Zapas następuje, gdy strącisz wszystkie 10 kręgli za pomocądwie piłki.
·Symbol:Znak „/” na karcie wyników.
·Wartość:10 punktów plus pinfall twojegonastępna piłka.
·Przykład:W pierwszej klatce wyrzucasz 7, a potem 3 (zapasową). W drugiej klatce wyrzucasz 4 na pierwszej kuli.
oWynik za klatkę 1: 10 + 4 = 14.
oWynik drugiej klatki zaczyna się od 14 i dodaje się całkowitą liczbę pinów z drugiej klatki.
Punktowanie „Break” lub „Ten”
To jest wyjątkowy scenariusz stworzony przezzasada 3. piłki w kręglu. Jeśli to cię zajmietrzy piłkizbić wszystkie 10 kręgli, to jestniezapasowy.
·Symbol:Zazwyczaj jest to „10” lub czasem konkretny znak, np. kwadracik z linią, w zależności od oprogramowania alejki.
·Wartość:Dokładnie 10 punktów. Jestbez premiiz następnej klatki.
·Strategia:Choć mniej pożądane niż „Spare”, konwersja „Dziesiątki” jest kluczowa dla utrzymania przyzwoitej średniej. Zapobiega to błędowi w frejmie.
Otwarte ramki
Jeśli po rzuceniu trzeciej kuli kręgle nadal stoją, należy po prostu zliczyć całkowitą liczbę strąconych kręgli.
·Przykład:Rzuć 1 (5 kręgli), rzuć 2 (2 kręgle), rzuć 3 (1 kręgiel). Łączny wynik za ramkę to 8.
10. rama
Dziesiąta rama działa według specjalnych zasad, aby uwzględnić obliczenia premii za punkty:
·Uderzenie w 10.:Dostajesz dwie dodatkowe piłki, aby dokończyć obliczanie wyniku.
·Zapas w 10.:Otrzymujesz jedną dodatkową piłkę, aby dokończyć obliczanie wyniku.
·Dziesiątka (3 kule) w 10.:Gra się kończy; nie ma żadnych dodatkowych piłek, ponieważ „Dziesiątka” nie daje żadnego bonusu.
Typowe faule i naruszenia
Aby zachować uczciwość gry (i swój wynik), musisz być świadomy standardowych fauli.
Zasady linii faulu
Jak w każdym kręglu, istnieje linia faulu oddzielająca podejście od toru.
·Zasada:Jeżeli podczas rzutu jakakolwiek część ciała rzucającego (zazwyczaj stopa lub ręka) dotknie lub przekroczy linię faulu, orzeka się faul.
·Kara:Rzucenie liczone jest jako zero. Jeśli to była pierwsza kula, kręgle są ustawiane na nowo (jeśli któryś spadł), a Ty przechodzisz do drugiej kuli. W zasadzie tracisz szansę na zdobycie punktów, nawet jeśli strąciłeś kręgle.
Zasady Deadwood
Terminem „deadwood” określa się kręgle, które zostały przewrócone, ale pozostały na torze lub w rynsztoku.
·Drewno z pokładu:W sankcjonowanym kręglu typu duckpin,należy usunąć martwe drewnopo każdym rzucie.
·Naruszenie:Jeśli rzucisz drugą lub trzecią kulą i trafi ona w nieusunięty, rzut może zostać uznany za „martwą kulę” i będziesz musiał rzucić ponownie, ewentualnie kręgle strącone przez latający martwy klocek nie zostaną zaliczone.
·Notatka:Niektóre mniej popularne warianty gry „candlepin” pozwalają na grę „deadwood”, ale oficjalne zasady gry „duckpin” wymagają czystej talii.
Nielegalna dostawa
·Loftowanie:Zabrania się rzucania piłki zbyt wysoko, tak aby wylądowała daleko w głębi toru. Powoduje to uszkodzenie nawierzchni toru.
·Ingerencja:Graczom nie wolno przeszkadzać w działaniu mechanizmu zwrotu piłki ani innym rzucającym.
Kręgle Duckpin kontra kręgle dziesięciokręglowe
Aby naprawdę zrozumieć niszę tego sportu, konieczne jest bezpośrednie porównanie. W tej sekcji podkreślonoRóżnice w kręglach Duckpin i Ten Pin.

Tabela porównawcza
|
Funkcja |
Kręgle Duckpin |
Kręgle dziesięciopinowe |
|
Rozmiar piłki |
4,75 - 5,00 cala |
~8,5 cala |
|
Waga piłki |
Maksymalnie 3 funty i 12 uncji |
Maksymalnie 16 funtów |
|
Otwory na palce |
NIE |
Tak (zwykle 3) |
|
Wysokość sworznia |
~9,4 cala |
15 cali |
|
Rolek na klatkę |
3 |
2 |
|
Punktacja uderzeń |
10 + następne 2 piłki |
10 + następne 2 piłki |
|
Idealny wynik |
300 (teoretycznie) |
300 (osiągane często) |
Porównanie trudności: Niemożliwe 300
Oto najbardziej szokująca statystyka w historii bowlingu:W historii bowlingu duckpin nigdy nie odnotowano oficjalnie zatwierdzonego wyniku 300 punktów.
W kręglach dziesięciopinowych profesjonaliści regularnie rzucają 300 kręgli. W duckpin najwyższa oficjalnie zatwierdzona gra to 270 kręgli. Mała kula po prostu zbyt łatwo przelatuje między kręglami, nie powodując uderzenia. „Dobra” gra w duckpin jest często uznawana za grę powyżej 100 kręgli, a 150+ jest uznawana za elitarną.
Różnice w strategiach: celność kontra siła
Kręgle dziesięciokręglowe ewoluowały w grę siłową, w której wysokie obroty i reaktywne kule z żywicy niszczą kręgle. Duckpin nadal jest grą czystej precyzji. Ponieważ nie da się agresywnie wbić kuli bez użycia otworów na palce, trzeba polegać na kącie i kontroli prędkości. Zasada „trzeciej kuli” zmienia strategię mentalną z „wszystko albo nic” na „kontrolę uszkodzeń” – ciągłe kalkulowanie, jak oczyścić zbłąkane kręgle, aby zaoszczędzić punkty.
Wniosek
Kręgle Duckpin oferują wyjątkowe wyzwanie, które odróżnia je od dziesięciokręglowego odpowiednika. To gra, w której siła jest drugorzędna w stosunku do precyzji, a wynik 120 punktów może wydawać się triumfem. Zrozumienie wyjątkowegozasada 3. piłki w kręglu, opanowując precyzyjną mechanikęjak zdobywać punkty w kręglach Duckpini przestrzeganie szczegółowych przepisów dotyczących sprzętuwymiary kuli typu duckpin, gracze mogą w pełni docenić ogromne umiejętności wymagane w tej nostalgicznej grze.
Niezależnie od tego, czy celujesz w ten nieuchwytny, rzadki Strike, czy po prostu próbujesz wykorzystać „Break”, aby uratować swoją klatkę, znajomość oficjalnych zasad gwarantuje uczciwą i wyrównaną walkę. Następnym razem, gdy podejmiesz wyzwanie, złap małą piłeczkę, obserwuj kręgle i pamiętaj: w duckpinie każdy pin jest wywalczony, a nie dany.
Często zadawane pytania
Ile rzutów przypada na jedną klatkę w kręglach Duckpin?
W przeciwieństwie do tradycyjnych kręgli, gdzie rzuca się dwa kręgle, w kręglach typu duckpin gracz może wykonać maksymalnie trzy rzuty na partię, aby zbić wszystkie dziesięć kręgli.
Jak punktuje się zapasowy rzut w kręglach duckpin?
Spare uzyskuje się, gdy wszystkie dziesięć kręgli zostanie strąconych dwiema kulami. Punkty zdobywa się w postaci 10 punktów plus liczba kręgli strąconych kolejną wyrzuconą kulą.
Czy ktoś kiedykolwiek uzyskał idealny wynik 300 w duckpin?
Nie. W przeciwieństwie do kręgli dziesięciopinowych, w historii kręgli duckpin nigdy oficjalnie nie odnotowano zatwierdzonej gry z wynikiem 300 punktów ze względu na poziom trudności tej gry.
Co się stanie, jeśli strącę wszystkie kręgle w trzecim rzucie?
Jeśli strącisz wszystkie kręgle wszystkimi trzema kulami, wynik w danej partii to 10. W przeciwieństwie do Strike i Spare, kolejne rzuty nie przynoszą żadnych bonusów.
Co uznaje się za faul w kręglach typu duckpin?
Faul ma miejsce, gdy jakakolwiek część ciała rzucającego dotknie lub przekroczy linię faulu podczas rzutu. Kręgle strącone podczas tego konkretnego rzutu nie wliczają się do wyniku.
Kręgle wysokiej jakości
Praca
Jak złożyć skargę, jeśli nie jesteś zadowolony z obsługi posprzedażowej?
Możesz skontaktować się bezpośrednio z Globalnym Dyrektorem ds. Obsługi Klienta (e-mail: mike@flyingbowling.com/telefon: 0086 18011785867), a my gwarantujemy rozwiązanie problemu w ciągu 24 godzin.
Jeśli wystąpi problem ze sprzętem, ile czasu zajmie reakcja?
Obiecujemy dostarczyć rozwiązanie w ciągu 12 godzin (24 godzin dla klientów zagranicznych), a w pierwszej kolejności zajmiemy się poważnymi awariami.
Obsługa klienta
Czy otrzymam zniżkę, jeśli moje tory do kręgli są krótsze od standardowych?
Krótsze tory wymagają dodatkowej pracy przy cięciu i łączeniu materiałów, co niweluje potencjalne oszczędności materiałowe. W rezultacie ceny pozostają takie same niezależnie od długości toru.
Technologia
Czy Twoje produkty spełniają europejskie normy bezpieczeństwa?
Tak, wszystkie nasze produkty spełniają wymagane przez UE normy bezpieczeństwa i przepisy.
Instalacje
Czy zapewniacie wsparcie techniczne po instalacji?
Oczywiście. Oferujemy stałe wsparcie techniczne, w tym regularną konserwację i naprawy awaryjne.
Może Ci się też spodobać
Flying Classic Standard Bowling
W rozgrywkach Flying Classic Standard Bowling (FCSB) zastosowano system punktacji zawodów World Standard Competition Scoring System, aby zapewnić bardziej profesjonalne wrażenia z gry w kręgle i umożliwić graczom rozegranie meczu na profesjonalnym poziomie w dogodnym dla nich czasie.
Flying Smart Duckpin Bowling
Innowacyjna konstrukcja kręgielni Flying Smart Duckpin Bowling (FSDB) sprawia, że idealnie nadaje się ona do miejsc takich jak bary, sale bilardowe i centra gier. Sprawia, że ludzie chcą wracać częściej i wydawać więcej pieniędzy. FSDB to świetna zabawa i rywalizacja, dlatego stanie się nowym centrum aktywności towarzyskich.
Flying Ultra Standard Bowling
Flying Ultra Standard Bowling (FUSB) Ulepszona wersja
Urządzenie do ustawiania kręgli wykorzystuje najnowocześniejszą technologię. Dzięki innowacyjnej konstrukcji i nowoczesnej technologii zapewnia przyjemniejsze doznania podczas gry.
Skontaktuj się z nami
Skontaktuj się z nami
Jeśli skontaktujesz się z nami teraz w celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji, możemy zapewnić Ci spersonalizowaną usługę kręgielni.
Nasz zespół serwisowy skontaktuje się z Tobą zazwyczaj w ciągu 24 godzin!
© 2025 FLYING BOWLING Wszelkie prawa zastrzeżone. Wsparcie: gooeyun.Prywatność|Warunki|Mapa witryny
Facebook
YouTube
Linkedin
Świergot